За моими плечами к осени 2016 года оказалось порядка 90 пройденных квестов, и с каждой неделей это число стремительно увеличивается. Примерно на 80-м квесте я понял, что уже достаточно насмотрелся и компетентен в оценке и сравнении качества.
UPD: к лету-2019 на счету Григория - почти 480 пройденных квестов.
В своей оценке я руководствуюсь в первую очередь эмоциями, которые получаю во время игры. Безусловно, важны факторы технической составляющей и прочего, но это лишь факторы, которые позволяют получить еще большие эмоции. Ведь мы приходим на квест, чтобы почувствовать себя Индианой Джонсом или побегать от очередного Фредди Крюгера, не так ли?
Именно это и становится для меня решающим критерием. В равной степени ценю как перформансы, так и эскейпы, потому что куда-то мы ходим за адреналином, а куда-то за разминкой для мозгов.
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Команда «КвестОбзор»
Автор статьи
Мы попали в мир, состоящий исключительно из черно-белых цветов и правильных линий, благодаря чему казалось, что он нарисован. Это «Панда-Банк» – один из самых импозантных банков города, славящихся современной системой защиты и надежности. Но нас, лихих грабителей, которые проворачивают свои делишки в самых фешенебельных столицах мира, это не остановит!
Сюжет
Фишка данного проекта – это двухмерный мир! Мы будто бы оказались на странице комикса. Мир вроде реален и осязаем, но все перед глазами – обман зрения.
А еще есть детективная часть: сюда входит изучение всей информации и установление личности заказчика ограбления, а также его мотивации.
Игровое пространство и декорации
Комнат много, различаются они не только назначением, но и стилистикой. Если в комнате охраны и холле банка доминирует белый цвет с вкраплениями черного, то в хранилище все наоборот. Оно буквально утопает в темных тонах, а белые придают им очертания. А вот на подходе к зданию квест вообще цветной и красочный и разделен на два времени суток: днем можно насладиться разноцветной картинкой, а ночью она начинала выглядеть совсем иначе.
В комнате охраны имеется компьютер, телевизор, кулер, столы, шкафчики, полки и многое другое, что необходимо для быта заявленного сотрудника. При этом все предметы задекорированы так, чтобы выглядеть мультяшными.
Актерская игра и персонажи
Квест юмористический, шутки повсюду: в декорациях, в забавных предметах, встречающихся на пути, в действиях и в том, что творят местные герои. А они тут есть! Создается ощущение, что банк густонаселенный. За стенкой можно услышать и увидеть ночного охранника, а после совершения определенной ошибки появляется риск, что в комнату и вовсе ворвутся несколько вооруженных человек.
Загадки и задания
Тут и активная беготня есть, и гаджетов технических навалом, и все элементы по типу огромного хранилища-сейфа и мешков с деньгами присутствуют, но при этом все чрезвычайно весело. Во время первой встречи с холлом банка помещение превращалось в настоящую полосу препятствий или мини-игру, в которой мы уворачивались от бесчисленных лазерных лучей.
Еще одна фишка «Дерзкого ограбления» заключалась в гаджетах, которыми мы пользовались для взлома хранилища. Это и очки, позволяющие увидеть то, что скрыто, и взрывчатка, и особая система взлома кодовой панели.
Среди заданий можно отметить лазерный лабиринт, а также перемещение по вентиляции. Также присутствуют взломы всего, что плохо лежит, подбор пароля, отключение системы защиты, поиск скрытого, разбор слитков золота, ожидание ночи.
Фишка
Отдельный юмористический эффект производит записная книжка с доброй сотней номеров телефонов – среди них есть номера Ивана Грозного, Джокера и других импозантных личностей.
Выводы
Советуем квест к прохождению всем поклонникам оригинальных квестов. В такой мультяшной атмосфере просто прикольно побывать, а здесь еще и целое приключение предложат пережить. Азартное, наполненное авантюризмом и криминальным духом, завернутое во вкуснейшую обертку из юмора. Недаром же это дерзкое ограбление!
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Команда «КвестОбзор»
Автор статьи
Наша команда посетила квест «Убежище 13», который являлся путешествием во вселенную «Fallout». У нас была возможность полного взаимодействия с ее многочисленными механизмами, также нас ждало погружение в столь печальный мир, который при этом старался казаться позитивным.
Сюжет
На час нашу команду погрузили в ту самую атмосферу легендарного «Убежища 13» – знакового объекта линейки игр. Мы оказались в постапокалиптическом бункере, где было необходимо заниматься вещами, которые были характерны для данного места.
Игровое пространство и декорации
Атмосфера оказалась действительно сильнейшей стороной проекта, поскольку авторам удалось поймать дух оригинала как в действиях, так и в декорациях. Помогало созданию той самой атмосферы и количество отсылок к оригиналу. Они здесь были повсюду: в плакатах, шрифтах, предметах, событиях, музыкальном оформлении. В разных ипостасях нам встретился тот самый Vault Boy – парень в желто-синем комбинезоне, символ «Fallout».
Игровое пространство было весьма детализировано, поскольку работа декоратора коснулась абсолютно каждого уголка. Все комнаты квеста являлись различными по назначению частями одного убежища. Особенно выделялась, естественно, жилая часть бункера. Она представляла собой внушительное пространство и была наполнена предметами быта. Здесь мы встретили компьютер, антуражный музыкальный автомат, целый пьедестал для фигурок и вендинговый аппарат с Nuka-Cola. Другая комната представляла из себя техническое помещение с системой управления убежища. Тут стояли внушительные пульты с обилием кнопок, лампочек и рычагов, все было кликабельно. Еще одно помещение являлось этакой подсобкой оранжерейного характера с камерой доспехов и зеленой растительностью.
Игровой процесс
Мы работали с различными устройствами, вдыхали аромат постапокалипсиса, но не забывали и развлекаться, ведь делу время, а потехе час.
Также среди особенностей мы отметили присутствие юмора и говорящего персонажа. Нам встретился чрезвычайно колоритный искусственный интеллект, взаимодействие с которым было связано с неожиданными шутками, причем весьма оригинальными и на злобу дня.
Еще одним интересным элементом квеста стала отсылка к механике способностей RPG-игр: харизма, сила, интеллект, медицина, инженерия, ловкость и прочее. Здесь мы их, конечно, не прокачивали, но можно было обрести их через определенные игровые механики.
Загадки и задания
Все загадки оказались техническими и были связаны с разнообразными механизмами. Мы слушали радио, разбирались в ботанике, вскрывали секретные ходы, настраивали работу сразу нескольких устройств неведомого назначения, щелкали кнопки, крутили вентили, ставили пластинки, пили колу. Отметим, что в квесте воссоздали легендарную загадку с компьютерным шифром из оригинальной игры, а реализована она была с использованием жидкостей. Другая часть заданий являлась небольшими экшн-играми.
Рекомендуется к посещению:
Фанатам серии игр и сериала «Fallout»Отсылки повсюду: в плакатах, шрифтах, предметах, событиях и музыкальном оформлении.
Любителям постапокалиптической тематикиДух оригинала пойман как в декорациях, так и в самих действиях.
Всем, кто любит яркие истории с оригинальными загадкамиФормат действий разноплановый, динамика не проседает ни на минуту.
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Команда «КвестОбзор»
Автор статьи
В каждом крупном населенном пункте в своем личном монастыре обязательно проживает Валак – демон в виде гигантской обезображенной монашки. Отлично знакомый нам по таким фильмам, как «Проклятие монахини» и «Проклятие монахини 2», он по праву является одним из каноничных злодеев.
Сюжет
В перформансах с участием Валака действие обычно происходит в монастыре, что логично. А в тюменском «Заклятии» мы встретили колоритного демона в американском доме. И это одна из лучших адаптаций приключений с Валаком в реальности! Технически мощная, детализированная, насыщенная спецэффектами и пугающая стойким саспенсом.
Так как перед нами атмосферно-сюжетная мистика, целью актеров было не только испугать нас, но и показать сцены, ведь у перформанса есть логическое завершение с эффектным изгнанием зла.
Игровое пространство и декорации
Первое, что мы увидели – эффектная сцена, являющаяся прямой отсылкой к оригинальному «Заклятию 2». Длинный коридор, красивая световая схема.
Проработанная игровая зона играла большую роль в создании атмосферы. В темной сказке про демонов каждая комната являлась как бы новой главой. Мы оказались в хозяйском кабинете с массивным столом и не менее массивным шкафом, что представлял собой отдельное помещение. Далее мы попали в детскую: с колыбелькой, куклами, стеной с гирляндой и буквами. Сильнейшим контрастом основному действию перформанса послужила финальная часть, поскольку проходила она в фантастическом месте вроде склепа в пещере. Место ритуала стилизовано под преисподнюю, стены были буквально охвачены кроваво-красным пламенем.
Система освещения – еще одна сильнейшая сторона проекта, ведь это не просто включающиеся лампочки. Внушительное количество разноцветной подсветки создавало ощущение сказки. Несмотря на это, картинка была довольно яркой. То есть дом презентабельный и настолько чистый, что игра проходится босиком или в сменной обуви.
Актерская игра и персонажи
Валак в жилом доме выглядел крайне колоритно. Впечатляющие размеры, каноничное для данного демона одеяние и уникальная маска, точь-в-точь повторяющая оригинал, с фирменным крючковатым носом, который не спутать ни с чем. Это лучший образ Валака из всех, что мы видели!
Также хочется отметить одну милую мадам по имени Аннабель. Эффект от ее пугающего присутствия порой ощущался даже сильнее, чем от живого актера, хотя она просто сидела в своем стеклянном шкафу и молча наблюдала.
Пугали здесь не только прямыми скримерами в виде появлений зла, но и саспенсом. Тут использовали весьма популярные приемы, создающие эмоциональное давление: криповые голоса кукол в темноте, зажигающиеся сами собой лампочки на стене, шумящее радио. Все это действовало очень гнетуще.
Загадки и задания
Загадки – снова впечатляющая часть перформанса. Их тут было много, и абсолютно все они технические. Мы взаимодействовали с механизмами, а они отвечали нам в эффектной манере. Мы изучали детские картины, звонили по телефону, чинили радио, читали заклинание изгнания. Можно отметить сразу несколько местных ноу-хау, аналогов которым мы не видели нигде.
Фишка
Аннабель здесь пугает даже сильнее живого актера, хотя просто молча сидит в стеклянном шкафу и наблюдает.
Выводы
Посоветовать квест хочется поклонникам вселенной фильма «Заклятие». Проект позволяет ощутить, что тьма – это не только страшно, но и чертовски красиво. Валак здесь ужасающий, но эфемерный и жестокий, а еще красивый. Любители качественно выстроенной атмосферы точно получат свою дозу удовольствия!
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Команда «КвестОбзор»
Автор статьи
Не думали, что когда-либо скажем это, но мы на полном серьезе готовы были остановить игру на квесте… без актеров! На перформансах с монстрами мы обычно подыгрываем, как и должна делать любая команда, но здесь нас практически довели. Любого испугает скример лицом к лицу – просто из-за своей неожиданности, однако это не тот страх. Настоящий страх – в голове. Когда ужас там поселяется и обволакивает сознание, сковывая движения и создавая пелену перед глазами.
Игровое пространство и декорации
Итак, перед нами торжество саспенса. Важная фишка проекта заключается в том, что действие происходит в классической российской новостройке. Обычный дом, мебель, обои, но почему так страшно?
Все вышеупомянутые чувства создавались благодаря сильной технической части проекта. Комнат тут было больше, чем на классическом эскейпе, а содержание их впечатляло проработкой. Основное место действия – квартира, состоящая из нескольких комнат. Путь в нее лежал через подвал новостройки: мрачный, темный, стилизованный под камень, где хранится всякая всячина, брошенная жильцами. И лифт – место, где все началось. Полностью технический механизм с имитацией резкого падения вниз!
Игровой процесс
А вот потому и страшно, что все вокруг выглядит обыденно. В какой-то момент мы утратили понимание, что это квест. Уж слишком все было натурально. Местный пугательный процесс был построен таким образом, что зачастую проявление паранормальной активности происходило вне нашего поля зрения. Зато какой это производило эффект, когда внезапно осознавал, что кто-то оказывался за спиной! Это напрочь убивало чувство безопасности.
Далее хотим остановиться на спецэффектах. Здесь их в достатке: пространство пугало нас резкими скримерами, неожиданным оживанием или использованием физических явлений.
Загадки и задания
Загадки присутствовали в полном объеме, а решать их было весьма непросто из-за обилия страха. Список действий широк и вполне логичен для повествования. Они делились на реалистичные и абсолютно волшебные. Но главный упор сделан именно на расследование.
Фишка
Чтобы получить подсказку, нужно ответить на телефонный звонок – а он может застать вас в самом темном углу соседней комнаты.
Выводы
Проект стал для нас настоящим открытием. Искренне советуем сюда приходить всем, кто желает испугаться по-настоящему. «З.Л.О.» – это и есть саспенс, каким он должен быть на квестах!