Рецензия на квест «З.Л.О.» от команды «КвестОбзор»
Не думали, что когда-либо скажем это, но мы на полном серьезе готовы были остановить игру на квесте… без актеров! На перформансах с монстрами мы обычно подыгрываем, как и должна делать любая команда, но здесь нас практически довели. Любого испугает скример лицом к лицу – просто из-за своей неожиданности, однако это не тот страх. Настоящий страх – в голове. Когда ужас там поселяется и обволакивает сознание, сковывая движения и создавая пелену перед глазами. От истинного страха не будешь нестись по коридору – напротив, оцепенеешь без возможности что-то сделать.
Итак, перед нами торжество саспенса. Важная фишка проекта заключается в том, что действие происходит в классической российской новостройке. Обычный дом, мебель, обои, но почему так страшно? А вот потому и страшно, что все вокруг выглядит обыденно. В какой-то момент мы утратили понимание, что это квест. Уж слишком все было натурально. Местный пугательный процесс был построен таким образом, что зачастую проявление паранормальной активности происходило вне нашего поля зрения. Зато какой это производило эффект, когда внезапно осознавал, что кто-то оказывался за спиной! Это напрочь убивало чувство безопасности. Мы даже не почувствовали чьего-то присутствия, а дверь уже открылась или даже предмет переместился. Хватит пары таких моментов, чтобы напрочь перестать доверять игровой зоне и ждать подвох отовсюду, с каждой минутой накручивая себя все сильнее. Сопровождалось все это кровавыми следами, полумраком и техническими скримерами, ведь квартира – живая. За нами будто всегда наблюдала невидимая сила, и это заставляло нас замирать на месте.
Все вышеупомянутые чувства создавались благодаря сильной технической части проекта. Комнат тут было больше, чем на классическом эскейпе, а содержание их впечатляло проработкой. Основное место действия – квартира, состоящая из нескольких комнат. Путь в нее лежал через подвал новостройки: мрачный, темный, стилизованный под камень, где хранится всякая всячина, брошенная жильцами. И лифт – место, где все началось. Полностью технический механизм с имитацией резкого падения вниз!
Далее хотим остановиться на спецэффектах. Здесь их в достатке: пространство пугало нас резкими скримерами, неожиданным оживанием или использованием физических явлений. Отдельного внимания заслуживает система подсказок. Чтобы получить их, необходимо было ответить на телефонный звонок. Это было настоящим испытанием, ведь телефон мог находиться в соседней комнате где-то в темном углу. Да и каждый неожиданный звонок на него ощущался дополнительным скримером.
Загадки присутствовали в полном объеме, а решать их было весьма непросто из-за обилия страха. Список действий широк и вполне логичен для повествования. Они делились на реалистичные и абсолютно волшебные. Но главный упор сделан именно на расследование.
Проект стал для нас настоящим открытием. Искренне советуем сюда приходить всем, кто желает испугаться по-настоящему. «З.Л.О.» – это и есть саспенс, каким он должен быть на квестах!
Дата создания обзора: 20 августа 2025 года
Квест в реальности «З.Л.О.»
Организатор | Адвентура (Тюмень) |
---|---|
Сложность | 2 из 4 |
ВместительностьГостей | 2 – 5 человек |
ПродолжительностьВремя | 60 мин |
Адрес | ул. Газовиков, д. 24, к. 1 |
Как пройти | остановка «Детская поликлиника» |